Autor: Stefano Rossi | Ülevaade viimati uuendatud: 24 Juuni 2023 | Faktikontrollija: Kim Birch
Kui keegi palub teil mõelda hea lauamängu peale, on peaaegu kindel, et te lisate oma nimekirja ruleti. Rulett on kahtlemata üks absoluutselt kõige populaarsemaid lauamänge hasartmängude ajaloos. Tänapäeval meile tuttav rulett ei ole enam kui 200 aasta jooksul kuidagi muutunud või muudetud, mistõttu on see ideaalne valik lauamänguks igasuguse tasemega mängijatele. Klassikaline rulett on väga populaarne kasiinomäng ning lisaks klassikalisele versioonile on tekkinud ka mõned klassikalise mängu erinevad versioonid, nagu Ameerika rulett ja Euroopa rulett. Need mõlemad ajatu klassika variandid on samuti väga populaarsed.
Kui online-kasiinode populaarsus hakkas kasvama, hakkasid ruleti fännid parimatelt online-ruletisaitidelt nõudma lauamänge ka online-vormingus ning rulett oli üks esimesi lauamänge, mis võeti kasutusele digitaalses formaadis. Tänapäeval on rulett muutunud online-mängurite jaoks lauamängude puhul esimeseks valikuks ning erinevad iGamingi arendajad on loonud selle klassikalise mängu erinevaid pumbatud versioone.
Ruletti on lihtne ära tunda selle ikoonilise staatuse ja välimuse järgi, mis on inspireerinud jumal teab kui palju filme, raamatuid ja lugusid.
Kui mäng on nii kuulus, on loomulik, et inimesed sellest intrigeeruvad, ja kui ka sina tahad selle hasartmängulegendi kohta rohkem teada saada, siis loe seda artiklit ruleti ajaloost.
TAGASI SISUKORDA
Erinevatel inimestel on erinevad seisukohad ja uskumused klassikalise mängu päritolu ja ajaloo kohta ning paljud ajaloolased usuvad, et ruleti ajalugu ulatub tagasi müütide ajastusse, mil inimesed arvasid, et jumalad veeretavad ruletiratast, et määrata meie saatust. Samas usuvad mõned inimesed, et mäng on pärit mõnest inglise või itaalia mängust.
Kuid nagu ajalugu näitab, ei olnud see ikooniline mäng tegelikult mitte mingi kavatsetud tegevuse tulemus, vaid ühe ebaõnnestunud leiutise kõrvalsaadus. Rulett leiutati eksitusena, kui kuulus matemaatik ja füüsik Blaise Pascal üritas kunagi 17. sajandil luua perpetuum mobile. Ta ei loonud tegelikult rulettmängu, nagu me seda tänapäeval tunneme, kuid ta konstrueeris ruletiratast sarnase konstruktsiooni, millest hiljem arenes välja ruletiratas.
Tegelikult oli rulett juba olemas, kui Pascal arendas välja ikoonilise ruletiratta, seda mängiti Prantsusmaal lauamänguna. Pascal lisas oma leiutisse selle lauamängu kontseptsiooni ning koos teiste Briti mängudega, nagu Roly-Poly ja E.O., lõi ta seejärel moodsa ruleti, nagu me seda tänapäeval tunneme. Sellise mängu nagu rulett põhikontseptsioon oli siiski olemas juba enne, kui Pascal lõi ruletiratast.
Pascalil ei pruukinud õnnestuda luua perpetuum mobile, nagu ta kavatses, kuid ta lõi midagi muud sama suurepärast. Tema loodud rulett võitis kohe mängurite südamed ning see sai kiiresti populaarseks kuninglikes õukondades ja mängusaalides üle kogu Euroopa.
TAGASI SISUKORDA
Mõned inimesed arvavad ka, et ruletilaua ajalugu on seotud ühe iidse hiina lauamängu ajalooga, mille mõned dominikaani mungad avastasid. Need dominikaani mungad olid sügavalt seotud iidse hiina eluviisiga ja tõid selle lauamängu Euroopasse. Nende Euroopasse toodud mängus oli siiski mõned väikesed muudatused, mis olid seotud selle struktuuri, paigutuse ja muude väikeste muudatustega, nagu ruutude elementide muutmine ringideks ja uute numbrite, nagu 0, lisamine mängule.
Siiski puuduvad konkreetsed tõendid või teave selle kohta, kuidas hiinlased seda mängu tol ajal tegelikult mängisid. Veel üks asi, mida tuleb märkida, on see, et isegi vanimad prantsuse rulett ja ameerika rulett kasiinomängud sisaldasid nulli kui tühikuid.
Mõningaid jälgi ja seoseid tänapäeva ruletiga leidub ka Vana-Rooma ajaloos. On avastatud, et rulett oli sõjaajal Rooma sõdurite lemmikajaviide. See oli tol ajal väga oluline, sest olukord sellistes sõjaväelaagrites oli tavaliselt üsna pingeline ja midagi oli tõesti vaja, et olukorda pisut leevendada. Seda on lihtne mõista. Ei ole lihtne lõõgastuda ja keskenduda, kui su kaaslased surevad, ja sul on vaja midagi, mis leevendaks stressi.
Rulett leevendas sõdurite pinget ja tõstis nende moraali. Mäng suurendas Rooma sõdurite tõhusust ja tulemuslikkust. Rooma komandörid mõistsid seda ja lubasid sõduritel vabal ajal nii palju lõbutseda kui võimalik. Tolleaegne rulett hõlmas aga vankri- või kilvaratta keerutamist, mis toimis nagu tänapäeva rulett.
Nii nagu Rooma sõdurid, armastasid ka Kreeka sõdurid sõdade ajal, kui nad ei sõdinud, hasartmänge mängida. Üks nende mängudest meenutas tugevalt tänapäeva ruletti, mis sisaldas kilpi ja noolega mängimist. Sõdurid joonistasid kilbi siseküljele sümboleid ja panid enne kilbi keeramist selle küljele noole, kusjuures sümbol, mis maandus noole ette, oli võidusümbol.
Rulett on üks populaarsemaid kasiinomänge kogu maailmas.
TAGASI SISUKORDA
Rulett on üks populaarsemaid kasiinomänge, mis jõudis Prantsusmaale 18. sajandil ja muutus kasiinodes kohe tohutult populaarseks. Tänapäeva rulett on oma ülesehituselt ja omadustelt veidi erinev Prantsusmaal populaarseks saanud ruletist. Vanas prantsuse ruleti versioonis oli punane null ja must topeltnull. Hoolimata värvidest olid mõlemad kohad majataskud. Seega, kui pall maandus varem ükskõik millisele nullikohale, ei saanud mängijad midagi ja panused olid kaotatud. Selle segaduse vältimiseks värviti nullid 1800. aastatest alates roheliseks.
Huvitav on ka see, et kui inimesed hakkasid Prantsusmaal ülemäära palju ruletti mängima, püüdis kuningas Louis XV seda mängu keelata. Hiljem, 1806. aastal, lubas Napoleon Bonaparte mängu ainult kuningliku lossi kasiinodes. 1837. aastal keelas kuningas Louis Phillipe selle mängu täielikult, kui ta sulges kõik Prantsusmaa kasiinod.
Mängu praegune kujundus on mõjutatud kahest 17. sajandi sarnasest mängust Even-Odd ja Roly-Poly. Mõlemad mängud sisaldasid ratast, mida pöörati ja mille tulemuse peale mängijad panustasid.
Mängu leiutaja Blaise Pascal teadis neid asju ruletimängude kohta täielikult, kui ta leiutas moodsa mängu disaini, sest ta ise oli innukas hasartmängur.
TAGASI SISUKORDA
Peamine tänu hasartmängude tohutu populaarsuse eest Euroopas kuulub kahele prantslasele nimega François Blanc ja Louis Blanc. Need olid mehed, kes kõrvaldasid ruletist topeltnulltaskud ja töötasid lõpuks välja meile tänapäeval tuntud mängu disaini. Nende prantslaste loodud mängukujundus on tänapäeval üldtuntud kui Euroopa rulett.
1842. aastal olid hasartmängud Prantsusmaal täiesti ebaseaduslikud ja need mehed pidid leidma koha, kus nad saaksid oma uut mängu reklaamida, kus ei olnud topeltnulli. Et see oleks võimalik, kolis duo Saksamaale Hamburgi, kus nad tutvustasid seda uut mängu riigi väljakujunenud hasartmängurahvale.
Nagu nad ootasid, oli hasartmängusõprade tagasiside äärmiselt positiivne ja mäng sai tohutult populaarseks. Selle mängu sissetoomine Saksa ühiskonda pani aluse uuele ajastule Saksamaa hasartmängude valdkonnas ning hasartmängukultuur muutus ülimalt populaarseks Bad Homburgis, Baden-Badenis ja Wiesbadenis. Vene kirjanik Dostojevski elas sellel maal, kui see hasartmängurevolutsioon toimus, ning kirjanik dokumenteeris oma kogemused ja aja Bad Homburgi kasiinos kuulsas romaanis "Mängur".
Saksamaal keelati kasiinod 1860. aastatel, kuid hiljem, 1933. aastal, avasid natsid need uuesti. Kuna Saksamaal ja Prantsusmaal oli hasartmängud keelatud, oli ainus koht, kus kasiinod õitsesid, Monte Carlo, millest sai Euroopa hasartmängude keskus. See sundis vennad Blanc'id oma tegevuskohta ümber paigutama ja nad asusid elama Monte Carlosse. Seejärel õnnestus neil arendada linnas välja elitaarne hasartmängukogukond. Monte Carlo hasartmängukultuur tõi kaasa palju arenguid mängus ning klassikalise ruleti ühe nulli versioon sai nii populaarseks, et seda eksporditi isegi maailma eri riikidesse.
TAGASI SISUKORDA
Kuna rulett muutus ülipopulaarseks, jõudis see kiiresti ka Ameerika kasiinodesse. 18. sajandi lõpus sai New Orleansist Ameerika Ühendriikide peamine hasartmängude keskus. Tänu prantsuse immigrantidele Ameerikas muutus rulett äärmiselt populaarseks ka Louisiana kasiinodes.
Seega jõudis rulett 1800. aastateks edukalt üle ookeanide vastloodud Ameerika linnade kasiinodesse. Tol ajal olid ruletimängude jaoks kasutatavad lauad veidi erinevad tänapäeval kasutusel olevatest laudadest. See oli aeg, mil rattale lisati topeltnulli lisaruum, mida me praegu teame klassikalise Ameerika ruletina.
See on põhjus, miks klassikalises ruletis on 37 numbrit, kuid Ameerika ruletis on lisavälja, mille tulemusel on kokku 38 tühikut, 36 numbrit järjestuses 1-36, üks nullikoht ja topeltnullikoht. Selle lisavälja lisamine tõi küll kaasa mängijate väiksemad võiduvõimalused, kuid ameeriklastele meeldis see siiski.
Mõnda aega lisati ameerika ruletile ka spetsiaalne kotkasümbol, sest kasiinod ei olnud oma lõikega väga rahul. Need kotkasümboolikaga rattad olid kasiinodele ülimalt kasulikud ja see andis neile massiivse 12,9% suuruse eelise. See lisandus ei olnud aga mängurite seas väga populaarne ja need modifitseeritud ruletirattad läksid kiiresti moest välja.
TAGASI SISUKORDA
Kasiinode areng internetis on olnud väga huvitav ja intrigeeriv teekond. Esimene veebikasiino avati veebis 1996. aastal ja see tõi sõna otseses mõttes revolutsiooni selles, kuidas inimesed internetis hasartmängudest mõtlesid. Kui esimene online-kasiino käivitati, oli seal vaid väike arv mänge, mis piirdusid mõne mänguautomaadi ja mõne blackjack-mänguga. Kui esimene online-kasiino käivitati, oli seal vaid väike arv mänge, mis piirdusid mõne slotiga ja mõne korraliku blackjack-mänguga.
Aja jooksul muutus internet väga populaarseks kõigi sotsiaalsete klasside ja taustaga inimeste seas ning koos interneti populaarsuse kasvuga kasvas ka online-hasartmängude populaarsus. Inimesed juba armastasid ruletilauas mängida, kuid interneti hasartmängude levik andis ruletimängude populaarsusele veel ühe tõuke ja sellest sai üks populaarsemaid digitaalsel kujul mängitavaid lauamänge. Inimesed lihtsalt ei suutnud vastu panna oma tungile jääda koju ja mängida mugavalt oma magamistoas.
Koos iGamingi arenguga tekkis hasartmängumaailmas uus ja isegi uuenduslik ruleti mängimise vorm. Online-kasiinod hakkasid oma klientidele ruletimänge otseülekandena edastama ning see formaat muutis täielikult online-mängude mängimise viisi. Live-mängimine oli iGamingi revolutsiooniline areng ja seda peetakse väga oluliseks, sest see oli peamine põhjus, mis suurendas kasiinode tarbijaskonda.
See formaat pani need inimesed, kes vihkasid online-mänge, mis kasutasid mängude käivitamiseks RNG-d, panustama internetis, ning inimestele anti võimalus tunda tõelist hasartmänge, kus keerlevad rattad ja žetoonid veerevad.
TAGASI SISUKORDA
On selge, et interneti kasutuselevõtt meie elus on tugevalt mõjutanud seda, kuidas me mängime hasartmänge, sealhulgas ka ruletti. Praeguses stsenaariumis on hulgaliselt iGamingi pakkujaid, kes arendavad huvitavaid rulettmänge ja toovad klassikaliste mänguversioonide juurde uusi uuendusi. Mõned hämmastavad ruletimängud, mis on saadaval päris kasiinodes internetis, on Multi-Ball Roulette ja Mini Roulette.
Veel üks huvitav asi ruleti puhul on see, et see mäng paneb mängijat tegema ka matemaatilisi arvutusi mängu kohta. Teete mõningaid arvutusi, nagu näiteks palli kiirus ja ratta pöörlemiskiirus, et saada aimu, kuhu ruletipall lõpuks tõenäoliselt maandub.
See mängu matemaatiline aspekt võib teid huvitada, kuid tegelikkuses on rulett õnnemäng ja ei ole olemas lihtsat viisi, kuidas määrata, kuhu pall lõpuks maandub.
TAGASI SISUKORDA
Ruleti teekond on olnud väga huvitav ning mäng on oma enam kui 200-aastase ajaloo jooksul näinud palju muutusi ja uuendusi. Mäng avastati ühe ebaõnnestunud matemaatilise projekti kõrvalsaadusena, mille eesmärk oli luua igiliikur, kuid sellest sai lõpuks üks kõigi aegade kuulsamaid ja armastatumaid lauamänge.
Rulett on aastate jooksul juba palju arenguid ja uuendusi näinud, kuid selle teekond on alles alanud ning iGamingi tulek on alustanud uut ajastut ruleti ajaloos. Iga päev töötatakse välja üha huvitavamaid versioone klassikalistest ruletimängudest ja mängijad armastavad neid. Praegust suundumust vaadates võime julgelt öelda, et saame veel palju uusi versioone sellest hämmastavast lauamängust.
TAGASI SISUKORDA
Enim esitatud küsimused ja vastused ruleti ajaloo ja päritolu kohta.
On palju teooriaid, mis viitavad tänapäeval tuntud populaarse ruletimängu erinevatele päritolule, kuid kindel on see, et mängu populariseerisid peamiselt François ja Louis Blanc, kui nad alustasid oma esimest kasiinot Monte Carlos. Nende mänguversioon on tänapäeval rahva seas tuntud kui Euroopa rulettivariant. Seejärel tutvustasid prantsuse immigrandid mängu Ameerika hasartmänguühiskonnale ning ameeriklased töötasid välja uue mänguvormi, mis sisaldas topeltnullidega lisaruumi, mida me tänapäeval teame Ameerika ruletina.
Ruletimängu leiutas Blaise Pascal. Pascal oli prantsuse füüsik ja matemaatik, kes töötas ruleti välja, kui ta püüdis ehitada edukat perpetuum mobile. Pascal avastas ka valemi, mis on seotud rataste veeremisega seotud tsükloidide arvutamisega.
Ruleti suure populaarsuse taga on palju põhjusi. Peamine põhjus selle populaarsuse taga on see, et mäng on üsna lihtne ja lihtne. Selle mängu tegemiseks ei ole vaja teha mingeid arvutusi ega arvutusi, sest tegemist on õnnemänguga. Teine põhjus selle populaarsuse taga on online-kasiinode kasvav populaarsus, iGaming muutub päevast päeva populaarsemaks ning rulett kuulub digitaalses ja live-formaadis mängitavate lauamängude hulka.
BETO Slotid | Tower Business Centre, 2. korrus | Swatar BKR 4013 | Malta | +356 2144 2245
Autoriõigus 1999 - 2024. Kõik õigused kaitstud.