MENÜÜ
APRILL 2024

Ruleti füüsika - mängu teadus ja matemaatika

Kaasaegse tehnoloogia füüsika ja füüsikalised parameetrid ruletimängudes.


Juhend ruleti ennustamine ja füüsika ruletis

Kaasaegse tehnoloogia füüsika ja füüsikalised parameetrid ruletimängudes.

Autor: Stefano Rossi | Ülevaade viimati uuendatud: 24 Juuni 2023 | Faktikontrollija: Kim Birch

SERTEERITUD EKSPERT SERTEERITUD EKSPERT
Stefano Rossi, meie mänguteooria ja kvantitatiivanalüüsi ekspert, on kogenud professionaal klassikalistes kasiinomängudes nagu rulett ja on töötanud Itaalia kasiinodes. Teave Stefano Rossi

Rulett on kahtlemata üks enim mängitud kasiinode lauamänge ja mängijad on sajandeid püüdnud ruletti võita. Iga kord, kui sisened füüsilisse kasiinosse, ei saa sa mööda minna klassikalisest ruletilauast, mis ootab sind panustamiseks. Tavaline kasiinorulett on põnev, see on kaasahaarav, see on täis lõbu ja põnevust ning see on super lihtne. Meile tuttava klassikalise ruleti mängukujundus on jäänud samaks alates 1796. aastast ja see on peamine põhjus, miks inimesed igas vanuserühmas seda imelist mängu armastavad.

Mäng on tõesti meelelahutuslik ja see on ka üliintrigeeriv. Selle mängu taga olev teadus on väga huvitav, kuid see ajab ka paljud mängijad segadusse. Mõned mõtlevad pidevalt, kuidas arvutada ruletipalli tõenäolist maandumisruumi, kasutades selleks jõudu ja trajektoori, ning kasutavad igasuguseid meetodeid, et leida viis, kuidas kasiinot petta, kuid kas seda saab tõesti kindlaks teha? Kas see on võimalik?

Praegune ruletimängu disain võlgneb oma disaini ruleti leiutajale Blaise Pascalile, kuulsale prantsuse matemaatikule ja füüsikule, kes püüdis luua toimiva perpetuum mobile. Kuigi tal ei õnnestunud seda masinat luua, lõi ta siiski revolutsioonilise rattalaadse seadme, mis mõjutas kasiinotööstust erinevalt kõigest muust.

Ei ole kindlat ajalist piirangut, kui kaua ruletiratas peaks pöörlema, sest see sõltub ainult krupjeeri stiilist ja kasiinolaua hõivatusest. Üldiselt keerleb ratas umbes 4 minutit, kuid tegelikus elus võib see erineda. Ruletiratas on olnud ka teadlaste jaoks väga huvitav vahend. Idee ruletiratta lõppruumi arvutamisest on alati olnud väga populaarne ja trendikas teadushuviliste seas.

Massiivne populaarsus, mis peitub võrrandi sepitsemisel ruletipalli maandumisruumi leidmiseks, on üliintrigeeriv, sest kui mängija leiab ratta kiiruse ja suuna abil välja ruumi, kuhu pall maandub, võib ta üleöö miljardäriks saada. Inimesed on püüdnud leida sellist võrrandit, kasutades Newtoni mehaanikat, palli kokkupuutepunkti, palli kiirust ja muid selliseid asju. Rulett on aga väga hoogne mäng ja kogu tegevus toimub väga kiiresti ning tundub, et nii lühikese aja jooksul on peaaegu võimatu mängu tulemust leida.

Tänapäeval pakuvad peaaegu kõik head live-diileriga kasiinod ruletti lauamängu võimalusena ning digitaalsel kujul kasutavad online-kasiinod juhusliku numbri generaatorit, et juhuslikult määrata kohad, kuhu pall ruletirattas maandub. On olemas ka live-mängu võimalused ruleti panustamiseks, kus kasiinokeskustes keerutatakse tegelikke rattaid ja nende otseülekandeid edastatakse sulle.

TAGASI SISUKORDA

Psühholoogia on oluline osa Live Roulette Wheels'ist

Teine teadusvaldkond, mida aktiivselt kasutatakse ruletimängudes ja füüsikas, on psühholoogia. Kui mängijad panustavad rattale, siis tuleb mängu psühholoogia teadus. Psühholoogia esineb ruletis paljudes aspektides, mis teeb selle mängu nii huvitavaks ja intrigeerivaks. Näiteks, kuna ruletiratas on täiesti juhuslik instrument ja te ei saa ennustada, kuhu pall maandub, peaksite lihtsalt juhuslikult valima koha, kuid reaalses elus mõtleb enamik mängijaid enne koha valimist tugevalt õnne, õnnelike ja õnnetute seeriate ning oma eelmiste ruletimängude tulemuste peale.

Sellise praktika tulemuseks on mitmed ebausk ja eksitavad strateegiad mängijate mõtetes ning mäng võib muutuda tarbetult keeruliseks.

Kaugelt vaadatuna võib rulettmäng tunduda enamikule mängijatele üsna lihtne, kuid praktikas astuvad paljud jõud mängu, niipea kui ratast keeratakse.

Psühholoogilised elemendid rulettmängudes

Psühholoogilised elemendid rulettmängudes

TAGASI SISUKORDA

Kas sa suudad kasutada teadust ja matemaatikat, et ennustada tulemust ruletilauas?

Kasutades matemaatikat, et öelda, kuhu pall tegelikul rattal langeb.

Kasutades matemaatikat, et öelda, kuhu pall tegelikul rattal langeb.

On tavaline, et inimesed püüavad oma parima, et leida viise, kuidas ennustada ruletimängude tulemust, et leida välja kohad, kuhu pallil on suurim tõenäosus maanduda. Inimesed on selliste hinnangute tegemiseks kujundanud mitmeid teooriaid, millest mõned põhinevad puhtalt matemaatikal ja teadusel, paljud aga ka mõttetutel müütidel ja ebausul.

Mõned sellised teooriad said üsna kuulsaks. Mõned neist on järgmised:

  • Rühm mängijaid püüdis 1970ndatel arvutite abil ratast võita, kuid arvutid läksid lõpuks kasiinos katki ja eksperiment ebaõnnestus.
  • Ruletirühm kasutas ratta tulemuste ennustamiseks Newtoni füüsikat.
Ruletiratas möödus ja kuidas pall tabas ratta serva. Prognoosige võitu.

Ruletiratas möödus ja kuidas pall tabas ratta serva. Prognoosige võitu.

On palju metsikuid lugusid, mis on seotud inimestega, kes üritavad rulettmasinat võita, kasutades selleks igasuguseid viise. 1970ndate lõpus püüdsid üks üliõpilane nimega Doyne Farmer ja tema sõbrad anda endast parima, et võita ruletiratast arvutite abil. Doyne läks kasiinosse, rinna külge kinnitatud kohandatud arvutiga, ja programmeeris arvuti nii, et see oskas talle öelda, kuhu panuseid teha. Ta kasutas mõningaid solenoidmagneteid, mis vibreerisid ja ütlesid talle, kuhu panuseid teha. Ta andis endast parima, kuid siis läks süsteem rikki ja ta hakkas saama väikseid elektrilööke. Et oma elu päästa, jooksis ta lähimasse tualetti ja püüdis arvutit parandada. Ükskõik kui huvitav see lugu teile ka ei tunduks, vaene Doyne kukkus lõpuks läbi ja seda projekti kirjeldati siis raamatus nimega "The Newtonian Casino".

Need tüübid püüdsid anda endast parima, et võita ruletiratast, kuid ei leidnud kunagi usaldusväärset ja toimivat meetodit, ratas oli selleks liiga keeruline ja arvutused tundusid ülimalt keerulised. Rääkides praegusest sündmuste stsenaariumist, peaksime mõtlema sellele, kus me praegu seisame ratta löömise viisi leidmise arengus.

Rulett on lihtne mäng, kui me mõtleme selle peale, ratas pöörleb mõlemas suunas ja krupjeer keerutab ratast ühes suunas ja keerutab palli teises suunas. Seejärel pöörleb pall ümber ratta ja maandub ratta mingisse ruumi. Parem peab valima numbri, numbrivahemiku või värvi. Kui mängija ennustus osutub õigeks, võidab ta auhinna.

Ebaseaduslik algeline arvuti varjatud, et näha, kust pall läheb mööda ja kuhu pall tabab.

Ebaseaduslik algeline arvuti varjatud, et näha, kust pall läheb mööda ja kuhu pall tabab.

TAGASI SISUKORDA

Newtoni liikumisseadused, mida kohaldatakse ruletile

Iga ruletiratas erineb teistest.

Peale ratta ja palli mängivad ratta pöör lemiselpalju muid tegureid, kasiino atmosfääritingimused, numbrite vaheliste hõõrude suurus, väikesed takistused, mis hoiavad palli maandumisel ruumis, ja gravitatsioon, kõik on oluline, kui pall pöörleb.

Kõik need omadused teevad ruletist superjuhusliku mängu ja tundub, et on võimatu leida ja ennustada, kuhu pall maandub. Kuid sa pead lihtsalt teadma ratta ala, kuhu pall maandub, ja see annab sulle tohutu eelise teiste ja kasiino ees, rohkem kui 40%.

Keskmine marginaal, mida USA kasiinod oma mängijate ees hoiavad, on umbes 5,26%, mis on väga suur. Euroopas on see oluliselt väiksem ja majad saavad hoida vaid umbes 2,7%, sest Euroopa ruletiratas on ainult üks null, Ameerika rulett sisaldab aga 2 nulli.

Newtoni seadused ja hoolikas vaatlus suhteliste kiiruste ja nurkkiiruse ennustamiseks.

Newtoni seadused ja hoolikas vaatlus suhteliste kiiruste ja nurkkiiruse ennustamiseks.

TAGASI SISUKORDA

Lahedad eksperimendid, mida erinevad ruletimängijad on teinud, et võita ratast!

Siin on huvitav lugu inimestest, kes üritavad tehnoloogia abil ratast võita.

Kui Doyne Farmer esimest korda kasiinosse sisenes, oli kahel külalisteks riietatud inimesel midagi erilist kaasas. Nad tõid kasiinosse kaasa arvutid. Arvutid olid kingade kujul nende jalas. Nad juhtisid neid arvuteid erinevate lülitite abil, mis olid paigutatud nende varvaste alla. Nad juhtisid arvutit, koputades oma varvastega lülititele.

Arvuti, mida need poisid kasutasid ruletiratta löömiseks, oli spetsiaalselt projekteeritud ja programmeeritud tööks. See tegi peamiselt kahte asja, ta reguleeris enne mängu rataste parameetreid, nagu palli aeglustumise kiirus, ratta pöörlemise kiirus, palli kukkumise kiirus, kui pall näitab mingeid kallutusi või pöördeid jne.

Järgmine ja peamine arvuti töö algas siis, kui algas tegelik mäng eksperimendi jaoks. Kui ratas ja pall pöörlesid, puudutas mängija kingadel olevaid lüliteid iga kord, kui ratta teatud koht möödus palli alt. Arvuti kasutas kogu seda teavet palli ja ratta kiiruse arvutamiseks ning lõpuks pidi ta arvutama välja ruumi, kus pall peatub. Pärast seda, kui arvuti oli selle ruumi edukalt välja arvutanud, edastas ta oma tulemused teisele arvutile üliheade raadiosignaalide abil. See teine arvuti kinnitati teise mängija külge ja see arvuti teatas mängijale tulemuse, kasutades selleks erinevaid elektroonilisi magneteid, mis olid kinnitatud selle mängija rinnale.

Need tüübid olid geniaalsed ja nad töötasid välja spetsiaalse koodi, mis ütles neile ennustatud arvu, kasutades nende magnetite liikumist. See mängija, kellele elektromagnetid olid külge kinnitatud, tegi siis panuseid sellele konkreetsele numbrile ja kindluse mõttes panustas ka teistele arvudele, mis asusid arvutatud numbri külgedel.

Kõik need katsed võivad tunduda väga arenenud ja kõrgtehnoloogilised, kuid tegelikus praktikas ei andnud see neile kunagi seda 40-protsendilist eelist, mida nad oma laboris täheldasid. Need erinevused tegelikus praktikas juhtusid peamiselt higist tingitud lühiste, lahtiste juhtmete ja nõrkade raadioühenduste tõttu.

Seejärel otsustas Farmeri meeskond töötada välja täiustatud süsteemi, kuid kulus rohkem kui 20 aastat, et töötada välja teine toimiv süsteem, mis parandas eelmist süsteemi. Ka seekord pandi kogu arvutisüsteem kingadesse. Seekord võeti siiski meetmeid, et kaitsta arvutit lühise eest, ja nad tegid ka kasiinovõimude jaoks raskemaks nende arvutite avastamist.

Meeskond oli väga kindel, et see uus vaiguplokkidesse paigutatud arvutikomplekt oli immuunne selliste probleemide suhtes nagu higistamine ja lahtised juhtmed. Meeskond proovis seda seadistust Binion's kasiinos Vegases. Arvuti esimene tulemus osutus üsna tõhusaks, see ütles neile, et nad peaksid panustama numbritele 1, 13, 24 ja 36, ja pall maandus tõepoolest numbrile 13, see maksis meeskonnale 35-kordse tasu. See eksperiment kõlas algul küll toimivana. Siiski muutus lõpuks raadioside kahe arvutiüksuse vahel väga aeglaseks, sest kasiinodes edastati palju elektromagnetilist müra, ja lõpuks loobus meeskond sellest ideest.

Video: Ruleti füüsika - mängu teadus ja matemaatika

Füüsikapõhimõtteid ja kaasaegset tehnikat ära kasutades on võimatu internetis.

TAGASI SISUKORDA

Kas sa saad kasutada füüsikat, et võita kasiinosid ruletis?

Nagu varem mainitud, võtsid Farmer ja tema meeskond paljutõotava seisukoha kasiinos ruletiratast lüües. Siiski ei olnud tehnoloogia tase tol ajal väga kõrgtehnoloogiline ja meeskond seisis oma eksperimendiga silmitsi paljude tehniliste probleemidega. Nad pidid arvutisüsteemi arendama nullist ja sõna otseses mõttes ise konstrueerima arvuti, panema kokku kõik komponendid. Sel ajal oli arvuti projekteerimine üliraske, isegi suurte tööstusettevõtete juhtide jaoks.

Tänapäeval ei ole sellised tehnilised raskused enam-vähem probleemiks, sest kogu arvutuste tegemiseks vajalik protsessorvõimsus on võimalik paigutada väikestesse üksustesse, mida saab panna ükskõik kuhu, ning kaameratega saab jäädvustada ruletist saadavat materjali, et mõõta erinevaid dünaamikaid, näiteks palli suunda ja kiirust. Siiski jäävad teatavad ruleti ennustamisega seotud raskused alles ja nende ületamiseks ei ole tõenäolisi viise.

Näiteks suhtlemine, teabe hõivamine ja aeglase arengu probleemid, millega inimene seisab silmitsi, kui ta üritab ruletiratast võita. Samuti on keeruline varjata erinevaid arvutiseadmeid kasiinodes, sest kasiinod teavad, et inimesed üritavad neid pidevalt võita mängudes, kasutades erinevaid tehnoloogiaid. Kasiinod ei lase lihtsalt teha selliseid asju nagu kaamerate ja arvutiseadmete kasutamine kasiinode sees ning nad pööravad erilist tähelepanu neile mängijatele, kes erandkorras võidavad.

Seega võib kokkuvõtvalt öelda, et füüsiliste kasiinode rulettmängudes võita ei pruugi olla täiesti võimatu, kuid selleks ei ole olemasolevaid võimalusi. Natuke loovust võib seda teha, kuid praegu ei ole veel ühtegi võimalikku tõendit, et inimesed oleksid edukalt kasiinosid võitnud.

Teisest küljest on online lauamängude puhul täiesti võimatu ennustada ruletimängude tulemusi, kuna tulemused põhinevad juhusliku numbrigeneraatori väljunditel, mis on täiesti juhuslikud ja ettearvamatud.

TAGASI SISUKORDA

Korduma kippuvad küsimused - Rulettratta löömine

Levinumad küsimused seoses live-ruleti mängufüüsikaga ja nende vastused

Millised on peamised füüsikamõisted, mis mõjutavad ruletiratta tulemusi?

Newtoni füüsikaseadused on ruletirataste töö taga ning te peaksite neid tundma ja lugema rohkem, et mõista, kuidas ruletirataste liikumine toimib.

Kas ruleti taga olevat teadust on võimalik lihtsas keeles seletada?

Teadus, kuidas rulett töötab, on lihtne. Suur pöörlev ratas pöörleb ühes suunas ja ruletipall pöörleb vastassuunas. Pöörlev kuul põrkab ratta väikeste tühikute vahel ja jääb seejärel ühele neist tühikutest seisma. Nii lihtne see ongi.

Kas ruletiratast on võimalik ennustada?

Ei, praegu ei ole võimalik ennustada ruletiratta tulemust isegi pärast arvutite ja muude arvutustehnoloogiate kasutamist. Küll aga saab tegelikult ennustada, millisesse vahemikku ruumidesse pall võib maanduda. Siiski on vaja elektroonilisi arvutusseadmeid ja selle vältimiseks ei luba kasiinod elektroonilisi seadmeid kasiinoruumidesse.

Kas ma võin eksperimenteerida elektrooniliste seadmetega kasiinodes?

Ei, sa ei saa. Enamik kasiinosid ei luba kasiinodes mingeid elektroonilisi seadmeid. Kui teid leitakse sellise seadmega, võite sattuda tõsistesse raskustesse.

Kas on olemas mingeid füüsikaseadustega seotud matemaatilisi põhimõtteid, mis tulevad mängu, kui ruletiratas pöörleb?

Jah, on olemas matemaatika haru, mida tuntakse kaoseteooria nime all, mis uurib tundlike tingimuste mõju dünaamilisele süsteemile. See uurib asju, mida on võimatu ennustada, näiteks ilmastikumustreid ja elektrilisi impulsse ajus. Mõned teadlased arvavad, et kaoseteooria põhimõtteid saab rakendada ka hasartmänge, näiteks kasiinoruletti.